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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 一通は2段目に対して当身や鬼蹴で潜れる 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) B、6A、インフェルノディバイダー、ガントレットハーデス 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 開幕 ガードあるいはジャンプガード安定 バックステップは刺さる可能性があるので注意 基本戦術 ①接近戦 2Aを刻んで距離を離すのが安定 2A>2Bは間が空いているので注意する C系統はこちらが出したのを観てから潰されるので厳禁 2Bヒット確認orぶっぱレンカコンボも択の1つ カウンター狙いなら6Aや投げ抜け仕込みD系で ②中距離戦 リーチの長い中段技を振ってきたら、見てから6D安定 しゃがみガードを見せておくと中段技振ってきやすい Dを恐れて空ダしてきたら6Aと2Cで狩る むやみにC,D系を出すと見てから潰されるので先出し厳禁 相手の愚直ダッシュ接近には付き合わないのが安定 ⇒狩る場合はバックステップ火蛍かJD、6A迎撃 ③遠距離戦 ゲージ貯め安定 2段ジャンプのバッタ立ち回り安定 1~2割の確率でたまに空ダッシュ飛び込み ⇒ただし、空ダは相手の対空をガードする事前提の気持ちで <総評> 隙が大きいC系をむやみに振らない、こちらから不用意に動かない事を 心がけて行けば、1チャンスで充分ダメージを与えられる。 ラグナの体力は10000。4ゲージコンボ2回で充分。 プレイヤーの癖が大きいキャラなので、 相手がどんな動きをするのかを観察する気持ちで戦えば、 勝機は充分にある。 Presented by ゆーま
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性能の変更点動作・防御関係 通常技・ドライブ・投げ 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート ガードプライマー削り対応技 フェイタルカウンター対応技 共通システムの変更点ガードプライマー バリアガード ブレイクバースト アストラルヒート CPU戦サービス 性能の変更点 動作・防御関係 ゲージの自動増加率がやや減少、攻撃によるゲージ増加率がやや増加。 ステップの出だしをジャンプキャンセル可能に。 微妙にステップの慣性を残しつつジャンプできる。受付可能時間はかなり短い。 投げ抜け仕込みが不可能になった。 飛び道具を斬ってもゲージが溜まらなくなった。 飛び道具を斬ると封魔陣(攻撃判定のある対飛び道具用のバリア)が展開するようになった。封魔陣の展開時間は飛び道具を防ぐと延長される。 バーストを斬っても封魔陣は出る。 リボルバーアクションが増加。 ガードプライマーの所持数は6個。 通常技・ドライブ・投げ 6A 発生鈍化。 頭属性無敵が削除された。 ガードさせて有利になった。D系と雪風、悪滅以外ではキャンセル不可能になった。 6B 「中段技 → ダウンさせる上段技」の二段技に変更になった。 C 発生がやや速くなった。 横方向のリーチがやや短くなった。 4C 新技追加。 6C タメ無しの発生が速くなった。タメ段階に3段階目が追加され、それに応じて最大タメ時間が長くなった。2段階目までは大体前作同様の性能。最大タメは空中ヒット時相手が真上に吹き飛ぶ。 3C 硬直減少。 カウンターヒットではなくても追撃できるようになった。引き寄せ効果が無くなり、ギリギリの間合いでは追撃が困難になった。 J2C → J2A コマンド変更。刀に残像のエフェクトが追加された。 JC → J2C コマンド変更。全体フレームがやや長くなった。横軸に対しての攻撃範囲が若干狭くなった。 JC 新技に変更。 D 反撃部分が地面バウンドから叩き付けに変更。 追撃ができなくなった。 JD 反撃部分の相手の空中受身不能時間がかなり長くなった。 投げ 硬直増加。 後ろ投げ 硬直増加。壁バウンドになった。必殺技でキャンセルができなくなった。 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート 紅蓮 コマンド変更。 236A → 214A 封魔陣 新技追加。 悪滅 家庭用から追加のアストラルヒート。コマンドが家庭用から変更になった。 2回転D → 2タメ8D ガードプライマー削り対応技 6B :1個(2ヒットしても1個) 6C :1個 火蛍 :1個 残鉄 :1個(2ヒットしても1個) 椿祈 :1個 疾風(刀部分) :2個 フェイタルカウンター対応技 6C(最大) 火蛍 雪風 共通システムの変更点 ガードプライマー ガードライブラから変更。 ガードプライマー=ガードの耐久力を表しています。 キャラクターによってガードプライマー最大数が異なります。 各キャラクターの特定の技をガードすることによってガードプライマーの数が減少していき、全て無くなるとガードクラッシュが発生し、一定時間完全無防備な状態となってしまいます。 残りが1個の場合はバリアガードで減少を防ぐことができますが、バリアゲージの消費量が増大します。 ガードプライマーは時間経過で回復します。 バリアガード バリアガードを展開したまレバー入力で7を入れても、ジャンプをせず地上バリアのままとなります。 バリアゲージを全消費するとDANGER状態となります。 ブレイクバースト バリアバーストから変更。 最大二回までのバーストストック制になりました。 ラウンド開始時お互い一つだけバーストストックを持っています。 その後、敗北側に一つだけバーストストックが増えます。 バースト展開中はガードポイントから完全無敵になりました。 ブレイクバーストを使用しても、バリアゲージは消失せずDANGER状態となりません。 ガード中や食らい中のブレイクバーストは、ガードプライマーの最大保持数が半減します(小数点繰り上げ) 通常状態でのブレイクバーストは、食らった相手を上方向へ吹き飛ばし追撃可能です。 アストラルヒート 自分がマッチポイントかつ、ヒートゲージが100%かつ、相手の体力ゲージ35%以下かつ、バーストアイコンを一つ以上使用可能であることが条件になりました。 使用可能になるとキャラクターの顔が白く明滅します。 CPU戦サービス CPU戦のみ、毎ラウンド一回限定で挑発をするとヒートゲージが100%になります。
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※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 ドライブ名 : 斬神(ザンシン) 説明 : 当て身技系の攻撃を繰り出す。武術でいう当身技と違い、当て身は格闘ゲーム用語。 相手の攻撃を捌いたり受けたりして投げ飛ばす攻撃。 ドライブ技 D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、相手を手で掴み、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 発生速い。 相手の飛び込み攻撃や、コンボ中の中段攻撃に狙える。 隙がややある。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 性 能 : 発生かなり速い。 ガード不能。 リーチが見た目より長い。二段目叩きつけ効果、緊急受身不能。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 2D 説 明 : しゃがみながら片腕で構える。当て身成立時、相手を足で引っ掛け、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上下段当て身。 即発生。 持続短い。 割り込みに使える。 隙がやや大きい。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 性 能 : 発生速い。 ガード不能。 二段目地面バウンド効果。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 追撃可能。 固定ダメージ。 6D 説 明 : やや前のめりに片腕で構える。当て身成立時、相手を掌底で突き飛ばす。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 即発生。 持続短い。 割り込みに使える。 隙がやや大きい。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 性 能 : 発生かなり速い。 ガード不能。 二段目回転ダウン効果。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 追撃可能。 JD 説 明 : 身を小さくし片腕で構える。当て身成立時、相手を手で掴み、回転しながら両足で真上に蹴り上げる。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 空中ダッシュ後すぐに出せて急停止できる。 着地まで硬直があり、着地後も若干硬直がある。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 性 能 : 発生かなり速い。 ガード不能。 二段目引き寄せ効果、浮かせ効果。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/115.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 タオを事故らせたら勝てる 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃
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,_,..,ィヽ,、 | /;; r‐~-ミ、 | ウ ェ ル カ ム 4~/ /\ 7 | W E L C O M E ! '-l| / \|i' ノ ( 我が名はハクメン ) l!\ /リ へ /`ー、 ハ \/ イl! ,r'~`ヽ、 \ ,.ィ" ri l i ト、 1 |`丶,,,,,イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー――――― ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_ , ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、 / , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;; ` 、 ヽ ;' '" ノ ;;;; i ! // ..... ;;イ、_、_\ _ _ノ l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = "" ;; / ` '''' '" ヾ ;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_ ,. -- .,_ \ ;,. ;' V ;! `; /; ノ ,.ィ'"XXXXヽ /XXX;iXXミ; -,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i! ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ; ゙i ; , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX l! |XXXXX;|XXXXX;| |`ヽ、 ,! ,' | ,.レ" |XXXXXXX|XXXXXXX;l! !XXXXX;|XXXXX | i ` ;! i! / ! |XXXXXXX|!XXXXXXX| XXXXXx|XXXXX;! ! `. / | '" l |XXXXXXX|XXXXXXX | XXXXXx!XXXXxリ ! | | i ゞXXXXXツ1XXXXXXX| XXXXX/ \XXソ / i! ノ i! ゞXX / lXXXXXXX| XXXX / `ヾ ;;;;; ツ ヾ; ; ノ ヾ ;; ゝ'" ヾXXXXX | XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX | XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´ |XXXXX ! XXX| |XXXXX| 人( ◇) 悪いハクメンじゃないよ! 人 ⌒.⌒...( ◇) ズェアズェア! 人 ( ◇ ) 貴様何を見ている 【ブレイブルー】(◇)がドリームクラブに興味を持ったようです || + γ+⌒ヽ + + (,++++) + / ヾ---´ \ ._ _ _ .く`V´ `ヾ /~二二二 .{.ハ_}(从 从)ゝ.二二二二二二二二二 ̄ヽ / /| ノ リ゚ ヮ゚ノi| ( ◇ *)ズェア | | / / |____((⊂7}i_;_)つ__と |______| |/ /. / ___く7、i__jヽ__( ( __)____/ || ̄| / /| / ̄日 ̄日,ll、 |^^;| ̄ ̄/| | /| |/ / |_./ ((。・゚・。)) l,_,l .L_゚」 /;;;;||.._|/|  ̄ ̄ ̄| / ./ ./ ;;;;;;;;|||____|/ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||. || || || + γ+⌒ヽ + + (,++++) + / ヾ---´ \ ィ'⌒ヽ ゞ⌒´`ヽ J ,イリ゙"リハ〉 /~二二二 从!|/)‐゚ノ!|二二二二二二二二二二二 ̄ヽ / /| ,f゚゚゚]亟[゚゚i、 ( ◇ 川)ズェア・・・ | | / / |___(ノ(ソ( lヌ.ljう ヽ__し |______| |/ /. / __V⌒゙じ'フ⌒V__( ( __)____/ || ̄| / /| / ̄日 ̄日,ll、 |^^;| ̄ ̄/| | /| |/ / |_./ ((∵)) l,_,l .L_゚」 /;;;;||.._|/|  ̄ ̄ ̄| / ./ ./ ;;;;;;;;|||____|/ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||. || || 今さっきロケテ情報を見てきた / / ; --- 、 | ヽ | | ├――┤ l | | 」.ィ ┴――┴‐- L | |´ | . . /\ | `T ト、 ズェアアアァ l | ./ \ } V } νとうとう死んじゃったのか・・・ 〃! | \ ./ | i }_/ / | i ; | u. \/ jイ ハ l ト、 ト . ^TTIト .イ/ / ヽ | ヾ ィ>イl川´}∨∠ェー ´ _.. ヘ ヽ 川||/ ハー- ._ , ィ''´ } ンrtく { /ヽ / l 、\ {_/ |o| \_} / , {、 l --\ |o| 、 ,′ 、 ハ_} / _二ヽ \ Ll V/ ヽ { / -- 、ン‐ヘ {i __} に7 ‐ァ-一'’_¨二\二二¨ `Y⌒ヾ_-―‐ノ // /ヽ、<´ ミ=三ゝ=ミ `>ノ ノ `ヽ | BLAZBLUE HAKUMENver. _ ,,, --=_ ,,, _ ,,, ノ! ,, -""'" /,, ー---= 、_ _,, - " . /|!/ レ " " - " ー ",, ー---= 、_ _,, - " \,, / ! ∥ ,,- ーー "",, ー---= 、_ _,, - ",, ー---= 、_ _,, - " \"、 .ハ /" ,, ー---= 、_ _,, - " ,, ー---= 、_ _,, - ",, ー---= 、,, ー---=、_ / \"メ _/!ーー ,_ ,, ー---= 、_ _,, - " ,, ー---= 、_ _,, - ", / { // `~`ー-、 ,, ー---= 、_ _,, - " ,, ー---= 、_ _,, - " ,..-'"/ ! _,メ // ーミ `ヽ、-= 、_ _,, - ,.z―'" ,/ <,, / 弋 | "" 厂 ,..z-┘ "ハ/ ー―┐ `=z、 | ,..-'" λ / /! ヽ、_└ 、 `=-、|`、 ,∧,/ ,.-=┘ / /ン `ヽ,ヽ ' `、 _ ∧ / 。 / _ , ノ/ r \ ` .|` 。゚ ,.>ー┐\ ̄~"'-'〟\∧,.-=''ア ,/`!ヽ、 /,.-'" / __ //_ン! _ _ >`> " ,__」 / ,.// ̄|\Π /l |ヽ,\ /|"`i ! i ,」 ' / / ̄ rヽ " \ ;/ C/ ー |\. / /_/ /| i .―' / | ' / | | .i ! ! i \ ,...,/ ! r ,ン ) / ) /,z,="フ |/ // /.  ̄ .>' /^ | |` \| | i i、_,」 ,l .,/l ( |\ ! { ミ / ソ !! / |'" ' ,.ノ ,,./,. \;^'^l_,┘ヽ,ヽ/| ',../.| .!、 `=-、/,/,/ \_ ) `、 ! ゞ ^^ ハ !! / `―'" ,,.-=―-'、_ . ̄"''` 、 ヽ._| l ` ` ̄ ̄~,.-'ー-..,, "'-'" ヽ, ゙ ヽ ル ,-┐ /  ̄ ̄~-、`、 ヽ/ // ̄ ̄ ̄~ "'-、 "'z、 ヽ t \ ./ //,,=' \| / \\ \ `、 \ "' {. //'" ━━━━[(CALAMITY TRIGGER)]━━━━ `\ \ ヽ \ / / \`, \ / \, \ノ/ l /' 891 :名無しさん:2009/10/18(日) 01 53 31 ID oc.aJAjQ0 -=rー~⌒\-= L \^ー―、 -= ⌒~(圦 ◇)リ -= // \ 虚空陣雪風 -=≡ / // v/ -= (_ノ /./ / -=/w/ //. -= / /.. /. -=/ / -= / ダカダカダカダカダカ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 951 :名無しさん:2009/10/18(日) 22 40 53 ID g3VKNpL20 891 まさかBBAAスレでアカツキのげんじんしんのAAの改変を見る事になるとは思わなかった 892 :名無しさん:2009/10/18(日) 02 07 28 ID cNsCRmrE0 || || 」L ||っ p| ||〃 ̄ヽ r'-'|.( ◇)| ~ 虚空陣 疾風 `'ーヾ、_ノ ~ ||| ,| ~ ,,-/ ̄|、 ヽ__シ / /
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 起きドリームサリーは当身 ミサイル、ボムは見てから当身かバリア生成 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 泡を出されて、当身が取れそうな位置なら6Dか2D。 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 何も書いてない糞ワロタw -- (名無しさん) 2012-10-25 15 08 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 ノエル側2D,4D両対応の5Cがとても頼りになる ダッシュ2Dのめくりは可能ならば当身 Dノエルには当身と5Cでわからせる 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 後退安定 【遠距離】 お互いにやること無し 待ってゲージ溜め オプティックバレル飛んできたらラッキー 【中距離】 2B牽制はノエル側2D 5B牽制はノエル側3Cに負ける あまりリスクリターン合ってない 【近距離】 攻める場合は2D,4Dを警戒する 3C先端の距離で5Cを振ると、Dノエルはよく引っかかってくれる 密着での固めに5C,6Aを使うと小パンに割られるのでやり過ぎに注意 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 ステ蛍,椿は4Dに負ける Dノエルには5C始動でおいしい 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る